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吉林快三大小单双技巧:AI设计绘制复古火车插画教程

时间:2018-12-31 16:33 [ ] 来源:火车 已被浏览245

吉林快3现场开奖视频 www.5210b.cn 1.png

设置新文档

首先创建一个新文档(文件>新建或控制+ N),并进行以下设置:

画板数量: 1

宽度: 1200像素

高度: 640像素

单位:像素

进入" 高级"选项卡:

色彩模式: RGB

光栅效果:屏幕(72 ppi)

2.png

设置图层

创建好了新文档,接下来创建图层。

打开" 图层"面板,创建两个图层,将其命名如下:

第1层>背景

第2层>火车

3.png

创建背景

图标开始之前我们首先创建背景图层

第1步

选择矩形工具(M)创建一个1200x640 px矩形,使用#EA7B54进行着色,然后选择" 对齐"面板的" 水平"和" 垂直对齐中心"选项,将其中心对齐到底层的" 画板"。

4.png

第2步

创建一个808x16 px矩形作为铁轨,使用#434F59进行着色,然后定位距离画板底部边缘108 px的位置。

5.png

第3步

创建两个16x16 px圆圈(以绿色突出显示)并将它们放置在矩形的两边,然后使用路径查找器减去多余部分。

6.png

第4步

使用Shift + X键盘快捷键将生成的形状转换为轮廓,然后在" 笔触"面板中将" 笔触的权重"设置为8 px,将" 角"设置为" 圆形"。

7.png

第5步

创建17个8x8像素正方形(#434F59)作为铁轨上的小螺栓,将彼此间隔调整为36 px,将它们定位在轨道的下边缘。然后选择它们和铁路使用Control + G键盘快捷键将它们组合在一起。

8.png

第6步

完成了背景的绘制,我们可以锁定它的图层然后继续进行下一步开始构建火车的图层。

9.png

创建火车底盘

完成了铁轨的绘制,我们就可以开始绘制火车的底盘部分了。

第1步

创建火车底盘的主形状,首先建立508x16像素的矩形调整8像素的轮廓(#434F59),我们将其定位在距离铁轨左边缘84像素,上方88像素的位置。

10.png

第2步

创建两个相距4 px的4x4 px圆(#434F59)给火车底盘上添加第一对螺栓,我们将分组(Control + G),然后定位到底盘的左侧,如参考图像所示。

11.png

第3步

创建六组由两个4x4 px圆圈(#434F59)组成的螺栓,放置到参考图像中的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有螺栓和底盘组合在一起。

12.png

创建火车头的后端

一旦我们完成底盘的工作,我们就可以绘制火车头的后端了。

第1步

首先创建一个176x112像素的矩形,添加一个8 px的轮廓(#434F59),将定位它在底盘上方,距离其左边缘4 px。

13.png

第2步

创建24x48像素矩形(#434F59)放置在先前创建的形状的左侧,将两者的边缘对齐。

14.png

第3步

选择钢笔工具(P)创建一条"L"形状8 px的圆角线条(#434F59)。

15.png

第4步

创建8 px轮廓(#434F59)的64x120 px矩形作为棚顶支柱,调整到距离下部矩形左边缘40 px的位置。

16.png

第5步

创建一个160x24像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的位置。

17.png

第6步

创建168x8 px矩形(#434F59)添加水平的细节装饰,然后在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将彼此间隔调整为8 px。完成所有形状后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组,然后再继续下一步。

18.png

第7步

创建16x112 px矩形(#434F59)创建车厢阴影,将其与当前部分的右边缘对齐,然后使用直接选择工具(A)选择其左下锚点进行调整,使用" 移动"工具向外移动16像素(右键单击>"变换">"水平"> -16像素)。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择所有形状组合在一起。

19.png

第8步

创建84x36像素大小8 px轮廓的矩形(#434F59)创建车厢上的小箱子,将其定位在火车车身上,距离车身左边缘20 px的位置。

20.png

第9步

创建一个较小的84x12像素、8 px的矩形(#434F59)放置到箱子的上半部分,将其放置到上一个形状的顶部,使它们的轮廓重叠。

21.png

第10步

花一些时间在箱子上添加一些细节,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px锁(#434F59),使用参考图像作为参考。完成后,选择并分组(Control + G)所有的组成形状,然后再继续下一步。

22.png

第11步

创建较小的8x52 px矩形(#434F59)创建箱子阴影,选择左下锚点并向外推动8 px(右击>变换>移动>水平> -8来调整px)。完成后,将生成的形状放在箱子边框的左侧,选择并将两者组合在一起(Control + G),然后再转到下一步。

23.png

创建火车的车厢

一旦我们完成了火车后端的工作,我们可以向右移动几个像素开始创建舱室。

第1步

首先创建一个8 px轮廓(#434F59)136x232 px矩形,将其定位到机箱上,确保其左边缘与前一部分的右边缘重叠。

24.png

第2步

创建一个112x88像素的矩形(#434F59)添加窗口,将矩形堆叠在一个120x8像素(#434F59)的矩形上方,将两个矩形选择并进行分组(Control + G),然后定位在距离车舱中心16 px的位置。

25.png

第3步

创建8x28 px矩形作为门把手,使用#434F59进行着色,然后如参考图像中所示定位到车舱的左侧。

26.png

第4步

创建88x88 px方块制作在门的底部,使用#434F59进行着色,然后将其放置在距离车舱右下角12 px的位置。

27.png

第5步

创建一个12x32 px、8 px的矩形(#434F59)创建门的手柄,我们将其定位在距离机舱顶部28 px的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组当前绘制的所有形状。

28.png

第6步

创建324x12像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加车舱顶部,确保其与列车后端的主要形状对齐。

29.png

创建火车头的前半部分

创建好车厢后,我们就可以创建火车头的前半部分了。

第1步

首先创建一个36x112像素、8 px轮廓的矩形(#434F59),将它们定位在车舱的右侧。

30.png

第2步

创建8 px轮廓64x112像素矩形(#434F59),然后选择并将其右上角的锚点向下推动16 px(右键单击>变换>来调整)移动>垂直> 16像素)。

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